miércoles, 1 de febrero de 2012

Entrevista a Juan Manuel Ochoa todo un maestro de la ilustración


Subido a un Smartphone  volador ,llega  Juan Manuel Ochoa alias "Armicom"  a nuestras  oficinas virtuales de Grandes Artistas .
¿Y por qué viene en un Smartphone? posíblemente porque pronto será uno de los artistas más solicitados, para crear animaciones y diseños para los videojuegos de estos aparatos tan de moda .
Y es que Juanma tiene un talento increíble para ilustrar, seguro que triunfa en esta industria móvil o en cualquier  otra industria , porque su arte está en sus venas y sus trabajos.
Solo esperamos desde aquí nunca le falte trabajo a este genio , ya que así podremos seguir disfrutando de su talento .
Siéntate Juanma en nuestro sillón,  ponte cómodo y disfruta de esta pequeña e intensa entrevista.




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¿Como empezó tu andadura en el mundo del Arte ?
Desde que recuerdo me ha gustado dibujar, sin embargo, muy niño alguna vez vi dibujos de un tío que es arquitecto y en sus tiempos libres hacia caricaturas, y me pareció algo genial poder hacer uno mismo personajes como los de los dibujos animados, quizás fue eso lo que me hizo levantarme del tv y hacer mis propias ilustraciones.

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Nombra de tus trabajos tu obra favorita
No estoy seguro, tengo mucho cariño por la ilustración de Súper Street fighter 2 que fue seleccionada para el libro de la editorial Udon, aunque cuido más algunos trabajos que realicé cuando no trabajaba tanto digital y prefería la acuarela, sobre todo de personajes originales.

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¿Como ves la situación laboral para los ilustradores en tu pais?
Se tiene la tendencia a pensar que el mercado aquí es difícil, sin embargo con experiencia y organización, junto con un socio hemos comenzado nuestra empresa de animación e lustración hace ya algunos años, con excelentes resultados, clientes que consuman ilustración en diferentes formas y presentaciones los hay, solo se necesita, una excelente calidad y factura, cumplimiento con las fechas de entrega y por supuesto salir a buscarlos, Colombia y Latinoamérica en general es una excelente plaza si se sabe dónde buscar.

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Como ilustrador dinos que buscas alcanzar en tu arte.
La verdad no pienso mucho en el fondo de las cosas, y soy de una escuela más de diseño que artística, no hay un mensaje en especial, pero quiero dos cosas con cada ilustración que hago, divertirme dibujando y mejorar mi técnica o aprender cosas nuevas mientras dibujo.
Por supuesto también quedar satisfecho con el resultado y mejor aun si a las demás personas les agrada el producto de ese momento que más que inspiración es entretenimiento y relajo.

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¿Cuanto tiempo puedes llegar a tardar en hacer una de tus mejores obras?
Puede variar, cuando estoy muy concentrado (rara vez pasa) puedo tardarme 2 o 3 días, por otro lado, con internet, trabajo, música, videojuegos, se puede extender a una semana o dos, por eso prefiero empezar con tiempo!

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Háblanos un poco de tu trabajo, de que programas utilizas y porque, cuales te vienen mejor en cada momento de tu elaboración de tus obras.

De las cosas que más me gusta hacer es experimentar, con programas y técnicas, digamos que he utilizado de todo, fotoreferencia, 3D, boceto a lápiz escaneado o directamente dibujado desde la tabla, vector, pixel etc.
aunque si tuviera que pensar en una excelente combinación de ilustración...
para ilustración vectorial Flash cs5 es lo mejor para mi, ese programa utilizado con tabla Wacom intuos, desbancó el ilustrator y Corel para mi, tiene todo lo que necesito y lo mejor es que lo que ilustro puede ser utilizado después para animación.

Para ilustraciones no vectoriales, me gusta mucho la línea del "Paint tool SAI" para bocetear y entintar, es un programa que pesa poco y en muchos aspectos es superior al photoshop sobre todo en el manejo con la tabla de dibujo, sin embargo, para, manipular la imagen, colorearla, y utilizar efectos, es photoshop es irreemplazable.

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Nos gustaría saber algún consejo o truco que utilices normalmente tú para los que están empezando.

Se suele pensar que quien dibuja "de muestra" o "copia" dibujos es un tramposo o poco hábil, sin embargo, dibujar de muestra, con la conciencia de que se está aprendiendo puede ser la mejor manera de mejorar considerablemente tu arte, alguna hagan el ejercicio de dibujar un automóvil sin referencia, dibujarlo luego de muestra, y luego de nuevo sin referencia y la cantidad de detalles nuevos que se agregan a su "base de datos" para cuando necesiten de nuevo dibujar un automóvil de memoria, será evidente y no se les volverá a olvidar.

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Y para los más entendidos o expertos ¿ tienes otro truco un poco más avanzado?
No se casen con un solo programa, ni una sola técnica, photoshop lo hace todo, pero no es el que mejor hace cada una de sus funciones, encuentren nuevos softwares, Painter, Sai, opencanvas, todos ellos tienen pros y contras, pero logran resultados MUY diferentes y se pueden adaptar mejor el estilo de cada quien.


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Sobre tus futuros proyectos ¿que tienes planeado para tu futuro inmediato o lejano?


Actualmente estoy de lleno en mi empresa de animación e ilustración BOMBILLO AMARILLO En Medellín Colombia, junto con mi socio , hay muchos proyectos, quizás el principal es poder ofrecer lo que hacemos a más países, posiblemente realizar nuestra propia serie, y por supuesto seguir creciendo en la calidad que ofrecemos.
Si desean conocer un poco más de lo que hacemos, esta es nuestra página


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Gracias maestro por esta fantástica entrevista a sido un honor tenerte en Grandes Artistas ¿quieres contarnos una última cosa ?
Muchísimas gracias por la oportunidad, y felicitaciones por este espacio que permite conocer un poco más a fondo a las personas detrás de la pantalla, hablar de técnicas, software, herramientas y procesos que se utilizan para obtener los resultados que vemos a diario en galerías de internet, sin saber cómo lo lograron.

muchísima suertte y un abrazo desde Colombia


Podeis pasaros por la página de Armicom  bombilloamarillo.com y por su  increible Porfolio 


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